Студенты Института гуманитарных наук Алтайского государственного университета, обучающиеся по направлению подготовки «Прикладная информатика в дизайне», стали финалистами Молодежного чемпионата «Кубок пользователей 2026», организованного в рамках XVII Международной олимпиады «IT-планета 2026».
Этот масштабный образовательный проект, направленный на повышение цифровой грамотности и освоение российских ИТ-решений, вызвал большой интерес у молодежи: организаторы получили 14 900 заявок от участников из 84 субъектов Российской Федерации, а также из других стран.
Отборочный этап соревнований, в котором приняли участие 45 студентов направления подготовки «Прикладная информатика в дизайне» ИГН АлтГУ, проходил в онлайн-формате и состоял из двух стадий.
Сначала участники осваивали теорию на вебинарах и лекциях, после чего проходили индивидуальное тестирование. В рамках данного этапа было пройдено 11 129 тестов. Затем в ходе практической части надо было решить кейсы на базе отечественного ПО. До этой стадии дошли самые мотивированные участники. Жюри оценило 319 решенных кейсов по шести конкурсным направлениям, из них 12 кейсов успешно решили студенты Института гуманитарных наук Алтайского государственного университета.
В финале 156 участников, представляющих 42 региона России, а также Беларусь и Казахстан, встретятся 26 мая в Москве, где им предстоит объединиться в команды, решить ряд тематических задач по направлениям чемпионата, а также выполнить комплексный кейс, для решения которого потребуется задействовать все шесть инструментов в связке.
Среди финалистов 6 студентов кафедры культурологии и дизайна ИГН АлтГУ. В частности, в треке «Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors» участвуют: Манакова Яна, гр. 8.209-2, Кленова Анна, гр. 8.309-2, Медведева Виктория, гр. 8.309-2.
В треке «Визуализация идей и проектов на онлайн-доске «Эсборд»» - Шелихова Анастасия, гр. 8.309-2, а в треке «Мастерство промптов: работа с изображениями в российских нейросетях» - Желтухина Мария, гр. 8.309-1, и Лазутина Александра, гр. 8.309-1.
Все студенты занимаются в студенческой проектной школе «Антиква» под руководством Алексея Антоновича Каратаева, старшего преподавателя кафедры культурологии и дизайна.
«За сухими цифрами статистики стоит главный результат — формирующееся сообщество молодых людей, для которых цифровой патриотизм стал осознанным выбором. Они уже показали, что умеют решать прикладные задачи бизнеса с помощью отечественных цифровых продуктов. Теперь наша задача - чтобы этот опыт стал для них не финишем, а стартом карьеры в экосистеме российских ИТ», - прокомментировал Сергей Шалашный, председатель правления АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета».
Добавим, что в рамках молодежного чемпионата «Кубок пользователей 2026» школьники, студенты и специалисты в возрасте от 14 до 35 лет получили бесплатный доступ к российскому программному обеспечению, чтобы пройти обучение и применить знания на практике по следующим конкурсным направлениям:
- 3D-Конструирование виртуальных миров в VR Concept;
- Визуализация идей и проектов на онлайн-доске «Эсборд»;
- Аналитика данных на low-code платформе Loginom;
- Мастерство промптов: работа с изображениями в российских нейросетях;
- Мастерство промптов: работа с текстом в нейросетях;
- Дизайн и создание цифровой графики в AliveColors.
Чемпионат реализуется АНО «Центр развития инновационных технологий «ИТ-Планета» при поддержке Фонда президентских грантов. Партнерами конкурса и разработчиками заданий выступают компании Loginom, АКВИС Лаб, VR Concept и Эсборд.